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求《寂静岭》的影评,谢谢!

2024-05-18来源:编辑
《寂静岭》最佳影评!

《寂静岭》——人性最深处的“罪与罚”!

在《寂静岭》上映之前,游戏改编的电影都逃脱不了骂名,因为这类电影本身处在了一个非常尴尬的境地——以主流电影评论观来看只是三流的动作娱乐片,难登大雅之堂;以忠实的游戏粉丝来看又不能还原他们心中的神圣原作,无法给人以更高的感官体验。改编这种电影的初衷就是为了捞钱,利用著名游戏的影响力,专挑那些刺激的动作类游戏翻拍,艺术性是别指望了,即使连最基本的水准都不能达到也有大把的游戏粉丝为票房保驾护航,可怜众多善良的群众在一次次受打击后已经对这类电影心灰意冷了,可令人惊喜的是竟然在这样的夹板环境中诞生出了一部成功的电影——《寂静岭》!她不光在对游戏合理改编的基础上成功再现了原作的风貌,而且在电影的艺术性上达到了同类影片所未曾企及的高度(其实之前“乌宝”之流的垃圾根本就无艺术性可言),更确切的说这部影片是真正挖掘了被大多数人忽视的游戏中的艺术性,成功的向观众正面展示了《寂静岭》游戏的哲学观和导演本人的价值观。

电影基本是以游戏的一代情节及世界观为改编主线(融合了三代的补充情节,在人性探讨上更有二代的精神),并对其中的人物关系做了利于突出主题的改动和重组,主角的父女关系变成了母女关系并带出了电影要探讨的一个主题——母爱,即“母亲是孩子眼中的上帝”。母爱是伟大的,是义无返顾的,母亲为了拯救自己的孩子可以舍弃生命也可以付出比个体生命更大的代价,母亲在这个时候就是神(也可能是魔)!

罗斯为了寻找治疗养女莎朗的精神绝症的方法,带着女儿来到了莎朗发病时一直叫喊的家乡——寂静岭,因其怀疑这里正是养女的出生地,一切厄运的根源。但是寂静岭是一座被遗弃了三十年的死镇,被当年的一场煤矿大火烧毁,并始终弥漫着地底燃烧的煤炭所散发出的毒气而无法重建。这座小镇所隐藏的秘密就象笼罩其四周的浓雾一样让人无法看透,随之而来的恐惧更是让“鬼镇”的名声到处传播。罗斯没有被传说吓倒,不顾丈夫的反对毅然进入了与世隔绝的鬼镇。母女俩反常的举动也引来了当地的女警西比尔,但从踏入寂静岭的那一刻起,三人的命运都发生了巨大的改变。

罗斯为了避让突然闪现在车道上的小女孩而发生车祸导致昏迷,醒来已不见了女儿的踪影,随即开始了一个母亲的寻找之路,最初就是为了寻找解救女儿的方法而来,现在又要在这个陌生恐怖的地方寻找失散的爱女,慢慢才发现自己正在寻找这一切迷题的答案,也正是寻找自己内心深处的罪孽。而这一路的寻找正是在一个酷似莎朗的小女孩的带领下展开的,正是她的引领让罗斯向着寂静岭所包藏的罪恶最深处步步挺进,抽丝剥茧般揭露出其中的巨大阴谋。

玩过游戏的人都能很容易的理解电影中所表现出来的表、里两个世界,这是阴阳两界又是互为叠加重合的异度空间,表世界简单的看就是现实世界在人物内心的投影;而里世界就象地狱带来的恐怖梦魇般让人无法接受,它是受害者一切仇恨怨念的表达。罗斯初次接触这样的奇异环境,外界的巨大压力与内心的极度恐惧都没有使她精神分裂,而是坚强勇敢的继续着寻找女儿的行动,其间也得到了女警西比尔的帮助。前者罗斯作为一个母亲,身上所体现出的母爱的伟大和勇气是显而易见的,而女警西比尔的行动其实也是一种母性关怀的延伸,当初她正是担心当地曾发生过的杀童案再现才跟踪罗斯母女来到寂静岭,而在那起案件中她更是孤身陪伴受害儿童三天直到被搜救队发现。这两个女人的母爱天性支撑了她们在里世界恶鬼与表世界暴民的双重追杀下都能有勇气去面对,但同时也有区别:西比尔是现实世界的代表,她勇敢正义,但她的信仰无法解释在寂静岭遇到的一切恐怖现象,她能选择的只能是按照现实世界的准则去反抗,最后只能成全罗斯而牺牲自己,这一切都符合现实世界的善,简单的善,而她临死前最后喊出的那句“妈妈,和我在一起!”更是使她的戏剧情节达到了高潮,临刑前还对同样被绑的莎朗表现出无私的母性关爱,但在绝望的境地下又表现出人类的无助与内心最深处的渴望,既是母爱的主体,又是母爱的受体,她是人性善良软弱的正面体现,让我们感受了一般定义下的母性,虽然用了双重表现手法但是未免还是简单了一点,所以真正的女主角罗斯对母爱的展示则有了更深入的探索。

母爱是伟大的,是无私的,因为为了自己的孩子可以舍弃一切甚至是生命(即使孩子是领养的也能引发母亲的天性),但同时母爱也是相对自私的,为了解救自己的孩子可以不顾一切,哪怕与魔鬼达成交易,出卖正义、善良、道德、人性,一切底线都可以突破,极端自私只为一己之爱堕入原罪诅咒而施展一切本罪。

罗斯一路走来最后到达里世界黑暗恐怖的最深处——艾丽莎所在的B-151病房!艾丽莎是三十年前被邪教首领克里斯特贝拉烧伤的无辜女孩,就因为她是私生女还被人强奸过所以被镇上的教会组织视为不洁不祥的邪恶化身,并被莫须有的诬称为女巫,会众在克里斯特贝拉的带领下更是令人发指的做出了焚烧艾丽莎的暴行。人类自以为掌握了消灭邪恶的方法,但正是这方法被讽刺的反施在自己身上,教会的十字架断落砸翻了焚烧艾丽莎的火盆导致大火终止了火刑仪式(我想这才是寂静岭当年被烧毁的原因),艾丽莎的母亲达丽娅与警察赶来救下了被严重烧伤的艾丽莎,虽然获救但艾丽莎的伤痛与害怕一日也未曾减轻,最终她所受的伤害与恐惧变成了深深的仇恨!这仇恨甚至引来了魔鬼,魔鬼施于艾丽莎复仇的力量,以小女孩的怨念创造了寂静岭的里世界,并缔造出隔离外在现实世界的结界把当年所有伤害过自己的仇人都永远封闭在寂静岭里。虽然这些仇人能躲进不承认自己命运的教堂来躲避里世界的恐怖追杀,但他们也永远生活在恐惧之中不能解脱。即使这样的惩罚也不能平息艾丽莎复仇的怒火,因为咎其根源是以她为化身的魔鬼不会放过那些胆敢小看和挑战自己的人类。魔鬼以罗斯养女莎朗般天真无邪的外貌出现,这也正是当年艾丽莎的原形,以此迷惑罗斯步步进入寂静岭这个复仇的原点,魔鬼的最终目的是要附身罗斯以进入其无法到达的教堂杀死所有曾反抗她的人,而罗斯为了救出被当作魔鬼新的化身而被教会暴民抓走的女儿,最终选择了与魔鬼达成交易!

这一系列的惊人阴谋都是邪恶、残忍、卑鄙、无耻的血淋淋的再现,最终的复仇也是血腥到了极点,但救下女儿的罗斯只是遮住女儿的眼睛说那只是一场梦,而她自己也闭上了眼睛希望一切对正义的背叛只是一场梦。罗斯为了救出自己的女儿不惜一切代价,甚至与魔鬼交易出卖全镇人的生命,这看似极端自私的母爱已经与我们平时所知的代表人类善良天性的母爱、与那种前文所提到的女警西比尔的母爱的简单体现有了本质的区别,这是背离现实世界道德观念的行为,这样的行为还是真正的母爱吗?或者说背离正义原则的母爱还能算母爱吗?

虽然罗斯的行为直接导致了人类被魔鬼残杀,但我认为她所秉承的正是真正母爱的天性,影片更深刻的命题也就是正义是相对的,在做出决定的时候有许多考量是变数,人类的道德底线已经不是简单的规范,而是需要时刻反思的,而罗斯的母爱行为所代表的正是对这些隐藏其中的伪善的反思!在我们反思的同时也引出了电影的另一个主题——正义!

魔鬼一定是邪恶的,这是现实世界的观点,正义必须反抗邪恶,所以与邪恶有关的是魔鬼也好、魔鬼的化身或代言人也好都要杀死,所以自认为秉持正义、铲除邪恶的克里斯特贝拉以及那些暴民在焚烧艾丽莎,殴打并烧死西比尔的时候一点也没有负罪感。可是正是因为人类的恐惧、猜忌、偏执等原罪才导致了疯狂与杀戮,在这些残忍的邪恶行为面前人类却还能找到正义的借口,好象一切只要是为了打击邪恶、维护正义就可以为所欲为了。这样的状况下什么才是真正的正义呢?反之魔鬼作为邪恶的化身,为了复仇残杀所有反抗自己的人类,但是其行为又看似阻止了当时的暴民对无辜小女孩的伤害并为当年的受害者讨回了公道。这样的状况下什么又才是真正的邪恶呢?

正义非正义,邪恶非邪恶。一切都不是绝对的,导演借当年解救艾丽莎的警察之口说出了自己的观点——“正义有很多种形式,人类有自己的正义,上帝有自己的正义,哪怕魔鬼也有自己的正义!”

我并没有得到答案,反而是在这个混沌的世界中更加迷茫了,《寂静岭》的世界观厚重而深邃,但是表、里两个世界还边界清晰,但是我们生活的这个世界何为表里呢?

那些泯灭人性的暴民在做出伤天害理的罪行时内心却有着正义的借口,即使最后一死他们也一定认为自己是在抵抗邪恶的战斗中为正义而牺牲,但是他们的死却正是一种惩罚,对他们背离正义原意的惩罚!只是非常讽刺的假借邪恶之手更使得《寂静岭》有了复杂而深刻的内涵。同时,母亲罗斯也得到了惩罚,她所代表的罪恶更复杂,出于母爱而与魔鬼妥协,为救女儿虽看似没有过错,但牺牲其他人生命的时候也已经犯下了不可饶恕的罪孽,以非正义的方法去维护正义其实与那些暴民一样是在以不同的方式表现罪的多面性。最后她所得到的惩罚是进入了另一个表世界,因为在她做出选择的时候就注定背离了她原来所处的现实世界的美好,她再也回不去了。

导演非常巧妙的用人类最美好、最善良的一种天性——母爱去表现人性中罪的多面性与人性深处罪孽的不可知与欺骗性,是非常难得的一次艺术上的探索。电影假借了游戏的外衣,以恐怖片的形式其实在严肃的探讨我们往往忽视的正义与邪恶的永恒话题,用心极其难得,而也正是由于这人性最深处的“罪与罚”是很难正视也很难界定的,所以这类实验性质的电影必定少有真正的受众,她不是简单的能以好或坏去衡量的,就好象电影中表达的正义与邪恶也不是我们原来想象的那样简单。

  寂静岭之正解
  首先一点,想要搞清楚寂静岭世界就得明白它的“三元”世界观。。。也就是说,寂静岭在某些神秘力量(后面再说)的促使下,已经有了3个平行的世界。分别是:正常世界(就是你天天呆着的世界,影片中那个所谓“黄澄澄”的、都是正常人的世界)、表世界(那个大雾弥漫、都是废墟的世界)、里世界(那个黑乎乎的、都是铁丝和血迹、有很多凶猛怪物、电影中警报响后的世界)。这个“三元”世界观组成的寂静岭概念是这个游戏的基础,但在游戏中表现得比较晦涩、难懂,但在多年的SH游戏玩家的交流和官方的认证下,以初步定性~
  记得好莱屋的影评看后都说这片子相当的晦涩、世界观相当的新颖~其实这只是把游戏中的概念照版过来而已,而且电影中大量的三个世界的穿插、交织,和那个男的在真实世界里已经能够感受到他妻子的存在(其实这是不可能的,懂平行世界的都知道,平行世界间只是时间轴相同,并不会有交点的),我个人觉得这已经亵渎了寂静岭的晦涩风格,但为了照顾大部分连黑客帝国这种“二元”世界观都不懂的影迷,这还是可以接受的。
  应大部分小白白们不懂结尾是什么意思,想先了解结尾的意思,我就先解释结尾吧。
  首先露丝带着她的女儿(其实这里也有很多蹊跷的东西,后面讲)飞出悬崖,走上回家的路,有没有发现这里有很多细节是在暗示你,这里依然是表世界:路上依然都是大雾,来时的那个热闹的加油站凄凉无人,另一面丈夫的世界却还“黄澄澄”的、还下着雨。。。你可能会问了,寂静岭表世界不也有人吗?那些人其实是被神秘力量(也就是艾丽丝与她的黑暗搭档“签约”后所得到的力量)拉进表世界的。同理:艾丽丝感受到露丝的到来(与她的女儿一起),所以防出能量把她们拉了进来,因为这种能量是区域性的,所以那个女警也被拉了进来。。。。也就是说表世界来回就这么几个人(后面还被艾丽丝赶尽杀绝了=。=)而已。。。。。。转回话题:她们回到了家里,其实那也只是空无一人的表世界之家罢了。为什么会有这种结局呢?其实这都是艾丽丝的意愿罢了。。。。。前面说过,露丝在孤儿院收养的女儿莎仁其实是艾丽丝的善良一面的诞生体,而结尾时露丝让女儿闭上眼睛,但她还是睁开了,也就这一刻,她与黑暗体对视力的这一刻,善良体(莎仁)与黑暗体结合了,重新成为了艾丽丝。。。这也是为什么后面黑暗体和艾丽丝都未出现的原因了。。。。而艾丽丝觉得她的母亲达琳当年并没有完全尽了母亲的职责、自己也没有得到过真正的母爱,而相较之下,露丝的强大的母爱更让艾丽丝欣赏,所以后来莎仁的表情和行为都有些怪,这才是真正的艾丽丝。。。。她为了独享母爱就把表世界延伸了出去,直到家中~这一切就是结局形成的原因。。。。。。。。。但仍然有比较激进的人懒得听这些所谓的“胡扯”,只问一句话:到底死没死呀???要问这个问题的话,只能说明你层次太低了,但你非要得到个答案的话,我只能说:即没有死,也不能说是活着的。。。。(1)要说她死了,在真实世界却没有她的尸体,而她也确实在表世界活着的。(2)要说她活着,她也永远回不到真实世界(除非艾丽丝愿意这样做)。(3)她在教堂里被那个可恶的女教主一刀桶穿了左锁骨处(离心脏比较近,看她的出血情况应该是桶到了大动脉),而因为艾丽丝的力量又活了过来,从这一点说,她的命其实已经是艾丽丝的了~

  【1号补充】厕所里的怪物
  有人不明白女主角在学校厕所里面看到的那个所谓的"献祭者"是什么意思...其实,他就是那个在后面艾丽丝回忆中被众多学生追赶到厕所后,厕所中那个把她弓虽女干了的清洁工(=.=在门口有N多学生的情况下)...所以艾丽丝对他的怨恨由为突出,在她拥有了力量(黑暗搭档)之后,第一个就把他给残忍地杀掉了,就在那个回忆中的那个厕所里.....而在表世界中他尸体所摆的姿势也比较像在XX..里世界里,他行进(爬行..)中在不停的"吐舌头",这一点更好理解,因为这是标准的"性暗示"动作(在学术中和各种H中都得到公认的)~至于实在这方面不懂的,只能说明你太纯洁了,就不支持你进行深挖了..
  还有的人问:女主角怎么知道他嘴里面有那块刻着"酒店"(本人不怎么会英文,就直接翻译了哦~)的石头呢?本人觉得1)那个蓝衣服的小孩(其实是艾丽丝所释放的幻影,用来给女主角提供线索的,所以忽隐忽现的,是艾丽丝小时侯的形象)把她指引到这来,肯定有原因,所以女主角要查看一下(2)可能是后面的话有什么暗示(再次重声:英语不太好..) (3)游戏中的人物也都喜欢没事乱翻的,说不定有什么好东东等我呢~不过要去翻死人嘴里嘛,那就......=.=

  【2号补充】经典台词
  "这是你的选择..."黑暗体对露丝提出"WHY ME?"(为什么是我?)的问题时,一句短而经典的回答..."It's your chooes!"(好象拼错了...=.=~)
  对,这确实是露丝的选择,她在教堂里曾经对那个女警说:"当我第一眼看到莎仁(善良体)的时候,我就喜欢上了她."...露丝选择了莎仁,也就等同于选择了自己的命运,因为莎认总会有这么一天要回到SILENT HILL,这是无法阻止和更改的~是露丝自己选择的命运.....
  "妈妈是孩子眼中的上帝."在艾丽丝完成了复仇之后,没有被杀死的达琳默默的提问:"为什么我没有被杀死?"露死轻声地这么回答~.....当年在教会要将仅因为没有父亲就被裁决为恶魔艾丽丝"净化"(就是一把火烧掉而已)时,达琳亲手把艾丽丝交给了他们,这让艾丽丝后来很是愤慨~尽管在执行"净化"时达琳也冲出来想要阻止,但她的行动根本没有起到任何的作用(最后还是上天帮助了艾丽丝,铁架给塌了)....但最后艾丽丝还是没有将她生母达琳杀死,也许达琳此时也觉得自己该死,因为她没有意识到,艾丽丝对自己还是有"爱"的;这也是为什么达琳在前面从来没进教堂也不会被里世界的怪物杀掉的原因,因为艾丽丝不想让她的母亲达琳死,至少不是被自己亲手杀死~....

  【3号补充】怪物内涵
  再次重声:寂静岭是一个很有人文内涵的有血有肉的地方,并非一般欧美的暴力美学....它的每一个设置.每一个细节.都不是凭空而出(大部分其他的血腥恐怖片都是这样),而是有其道理的.....在此引用一位哲学家的话:"凡是存在的都是有道理的."----黑格尔
  三角头:寂静岭游戏中被公认的最具代表性怪物.肌肉身材,手拿大刀,三角铁头(有枪也没法打暴头了..)~这个形象就已经代表了艾丽丝心中最阴暗\冷酷\暴力和极度的怨恨的一面.....而它那最富个性的三角头却不能被众人所理解,所以我来简单解释一下1)学过心理学的人应该知道,三角形代表着暴力(或暴力倾向),而又把三角形作为它的头就说明了这个怪物的头脑中是充满了暴力\别无他物...(2)三角头又代表了神秘(如金字塔等),在游戏中也确实这样.每次它的出现就会暗示些东西或者代表着某段剧情的高潮的到来....所以它的出现总是背负着很多"重大"任务的~
  护士怪:艾丽丝烧伤后,"她极度的恐惧渐渐转变为巨大的怨恨."(引用电影中的一段话)所以她烧伤后对所有的一切都充满了敌意,而此时可怜的护士是离她最近的人,所以护士的形象也自然而然的出现为可怖的形态(也就是怪物)...具体可以参考电影中LISA(那个红衣护士)"白眼"成因~
  圣甲虫:这个嘛...不太好说,不过我觉得应该是艾丽丝烧伤后在不能动弹的情况下,被某种甲虫所咬伤,所以也被物质化(依附寂静岭或者说是黑暗体的力量把某种意念中或潜意识中的东西具体化,成为可见体)了~

  【4号补充】(再不补第①面就没位置啦~)邪教的力量?
  有的人提问:为什么艾丽丝的黑暗力量(里世界)波及不到教堂内呢?
  这个问题嘛~我自己也想了一段时间~如果游戏中这么问还好回答些,因为其中的大部分疑问已得到解答(有SH3的功劳)~而在宗教这方面,电影已经把游戏中的原本改得面目全非了,所以只能从新推理~
  (本推理纯属个人推理,如有雷同实属→抄袭)
  (1)屋外就是里世界,而屋内却一点也不受影响,而且在教主(不是里教主...)的带领下进行祈祷后就恢复了表世界,可能这种邪教确实有某种力量在保护着(个人觉得这种可能不太大)~(2)根据信仰的力量(并非专指这种邪教)一说,与寂静岭心魔论~因为众信徒虔诚地坚贞地信任着这种邪教的力量能够保护他们,而且这种信仰的中心点就在教堂内,所以坚定的信仰动摇了里世界的力量,而虔诚的祷告便暂时性的驱逐了里世界~...这种观点的可能性比较大,也很符合游戏中的观点~(3)因为电影中表里世界都是艾丽丝所创造的~所以教堂这个僻护点艾丽丝也应该是可以控制的(就类似于她可以控制里世界不伤害达琳一样),而一次性把这些仇人杀掉的话,艾丽丝还觉得有点不爽(BT了=.=...).所以搞出这么个地方来慢慢玩弄这些人,让他们天天陷入死亡的巨大恐惧中,让他们身心具疲,心理崩溃(不过因为有信仰,才没有太快崩溃)...这样会让艾丽丝得到更大的"满足"~
  几次分析中,惟有这次的个人观点比较浓重,所以错误可能存在,若有意见,敬请提出~~有三个可能也是因为这个问题上面还未定性,不过定性后也不会超出这个范围的吧?~呵呵!

  【5号补充】邪教教主--克雷丝
  这个人物嘛~个人觉得没什么好说的,因为这是电影改编后新加上的.所以就完全没有游戏中那个教主达丽娜(艾丽丝的母亲)那么神秘,拥有强大的力量(游戏中表世界是教主制造的,里世界才是艾丽丝创造用来躲避母亲)~所以这么说来,电影把宗教这方面就不止是"一笔带过"了..而是大幅度削弱了~由主动转变为被动了~
  而这个教主本人呢,可以这么说吧~是一点能力也没有滴,他只能像我们国内滴一位著名邪教教主李某人(简称李教主~...=.=?里教主?...)一样,搞些神神秘秘的东西来迷惑众人....根据我4号补充"宗教力量的"第(2)种说法,她的所有能力也就是聚拢人心罢了~并无真正实力...
  正像露丝大声对克雷丝说的那样:"你只是把所有你所害怕的人都烧死而已."

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寂静岭-痛苦与复仇之间的表里不一

文泽尔/原创-转载请联系本人zhbmdt@gmail.com

并不似很多看过电影的朋友提到本片刻意走神秘主义的路线并且有和《无极》惺惺相惜的嫌疑,那些在我看来都是无知的评断。“使用过份明显的手法讲述了一至三代游戏的故事背景和部分主线”,这该算是对这部电影的客观评价。
女主角——那位深爱自己女儿的养母所领养的正是柯林,也就是那个在厕所隔间中被发现的、口中含有hotel字样纸片的那具尸体强暴阿蕾莎之后所诞下的女孩。和我们所熟知的游戏情节一致,阿蕾莎在被邪教教主焚烧(其目的是为了诱出堕天使之力并为其所用)之后,移至医院的地下室里受尽折磨,复仇之心产生,并开始对整个寂静岭展开报复。
单独解释一下那个大家感到不解的警报声——大家应该注意到邪教教主派出的那群人手上提着一个笼子,那里面关着的某样东西大概是阿蕾莎释放力量的预警器(大家留意一下罗斯将自己反锁在厕所中的场景:警卫队正在试图破门,突然笼子剧烈震动起来,他们便马上逃走了,不一会儿警报便响起来)。在教堂中自然也有一个这样的预警器,当预警器出现反应的时候,教堂中的人便拉响警报,以便让在外游荡的信徒们赶快返回教堂避难。因此,并不是警报声使得表里世界开始转换,那个声音只是邪教的“防灾警报”而已,表里世界的转换是由阿蕾莎控制的(由此可以看出,这个阿蕾莎的力量要比游戏中的大上不少)。
开始时撞车的情节,女儿不见的情节套用了一代的开头。倒霉的警察算是影片中创新的尝试,可惜却被证明是一大败笔:
其一,养母即罗斯和警察看到了同样的里世界。
这点在三角头携众虫出场,并且用刀刺开门的那段得到了证实。并且,不止她们俩,被剥皮倒霉女的那个场景,众人都看到三角头剥皮的场面——此处可以证明,电影中寂静岭的表里世界是客观独立的:这点和二代游戏中的情节似乎存在矛盾——比方詹姆斯和安洁拉看到的就是不同的里世界,这点经由游戏中的对话证实,安洁拉看到的是火的世界…但是,注意,四代中的主角亨利和艾伦看到的也是同样的里世界(他们甚至一道在游戏中探险)——这点大概也是二代比四代要经典的原因之一:二代可以实现更多的神秘主义假设(笑)。
其二,警察被烧死的视觉恐怖情节削弱了全片心理恐怖的分量。
这位乘警过分勇敢的行为是不太符合逻辑的(虽然和游戏中的主角们类似)——只身深入险境(寂静岭的危险她不可能没有听说过——跟踪和追逐都有些太过武断和鲁莽,现实中的乘警不太可能这么做),义无反顾地保护女主角,全力协助女主角前往禁忌之地却在完全没必要断后的情况下断后而被暴打(她完全可以和罗斯一道进去的——女主角在里面才是真正需要保护的),最后十分不明智地用行动告诉对手自己的手枪里没有子弹了(很常见的手法可以是用没有子弹的手枪装装样子脱身),耍帅的同时要了自己的命……她的形象高大得有些虚假(或许有朋友说那位养母的勇敢也值得怀疑,但毕竟人家是母亲,母爱能产生的力量本身也是影片希望阐明的内蕴之一,所以勉强说得过去)。邪教教主烧死她,壁画中的暗示,人群的兴奋,养母归来后的对话,证明他们曾经这样烧死过很多人:这样的处罚方式倒是合乎逻辑的,但却太招摇了,明显削弱了全片的恐怖气氛。
三角头的出现是败笔之二:
他为什么出现?
二代中的三角头被解释成(可能是曲解)詹姆斯的性欲和古代郐子手的结合体,但在影片中却只好简单解释为阿蕾莎复仇的工具之一,隐义一下子减少了一大截。破门那段中三角头因为被枪击而撤退实在没有道理(不过,可能会是邪教教主凑巧念了经文);剥皮那一段里面,三角头受阿蕾莎的生母控制而出现(用手指倒霉女)也令人沮丧。寂静岭系列所宣扬的“魔由心生”的恐怖精髓,在这部影片中早已被简单的复仇和反复仇所取代了。
败笔之三,护士群的出现被曲解:
二代中出现的怪脸护士,其产生的原因被解释成(也可能是曲解)詹姆斯因为妻子长期住院而对护士所产生的反感已经性压抑,而在影片中就只好解释为阿蕾莎对地下医院的反感,为败笔的原因同上。
护士们移动和停止的原因真和灯光有关么?那他们在罗斯经过的时候为什么又突然动起来?其机制似乎可以用英雄无敌中洞穴人的属性来解释——她们的视力极差,仅对强光有反应,但却意外地对声音也敏感。嗯,勉强说得过去。
罗斯刚刚来到地下的时候,大家应该注意到了一个轮椅——嗯,那当然是对二代的套用:可惜,它不会动(笑)。
再说一下在整个寂静岭飘舞着的那些雪片——罗斯一开始就说那些是“灰”,看完影片之后我们当然明白,这些“灰”正是那场火灾造成的。但火灾是在三十年前,那么我们只好这样解释——阿蕾莎的力量附着在这些灰上,让它们不停地在寂静岭四周飘舞飞动,并且通过这些灰对人类产生反应:罗斯的丈夫他们进入寂静岭时都戴上口罩,似乎是暗示吸入灰才会出现异常。换言之,“灰”是一种“媒介”,这点警方应该清楚,所以才会有如此的预防措施(同行者在罗斯丈夫拿下口罩之后异常惊慌,恰恰说明这点)。
在核心房间的那个快速走动的护士,最后一个镜头中看到她双眼淌血地哭泣,在之前那段噪点格式的影片中提示过——她是因为看到阿蕾莎而遭到惩罚(她可能萌生了些许鄙夷的心理,但在平时却对阿蕾莎不错。如此一来,阿蕾莎才选择将她留在身边,但却让她再也无法看见她的样子,从此再不能产生新的鄙夷)。
神秘的小女孩,可以武断地认为,她就是阿蕾莎自身——她在里世界中的形态。
莎朗即阿蕾莎的女儿拥有一半的堕天使之力(按照三代的说法),这两股力量注定是要结合的:这也是影片一开始的暗示。
影片最后的呼应:罗斯反复告诫莎朗不要看,但她还是看了——这个行为预示着两股力量的最终结合。最后的那个女孩,个人认为,不仅仅是两个人格的共存体这么简单,而是一个结合体。如我们所看到的,女孩被带离寂静岭,里世界依旧存在并且扩展,罗斯成了新的“母亲”,在自己的家中,却再也看不到她丈夫的存在,即使近在眼前,即使心有感应…
罗斯杀死某信徒时阿蕾莎对她意味深长地一笑,似乎是暗示她也会受到惩罚——这惩罚是否就是让她永远生活在里世界中呢?我们不得而知。
小缺点还有不少,比方进入地下后的情节太短,三角头仓促地消失了没有后续,病床上阿蕾莎的样子不够恐怖,蒙太奇的使用稍显幼稚,缺乏好的特写镜头并且运镜水平一般(对我而言,唯一的亮点大概是三角头的瞬间剥皮大法——按照人体解剖学的观点来看,通过那种方式剥成宣传海报上的效果,基本上,很难-_-!)……咳,最后建议大家看看tky第一期中(http://zhbmdt.googlepages.com/tky1.nexe)本人所写的和《欧门》相关的那部影评,大家甚至会发现,本片的情节和那部老片之间有很多相似之处(火灾,修道院,撒旦之子vs堕天使之力,养父母…):换句话说,《寂静岭》系列本身的情节也有借鉴《欧门》第一部的嫌疑。而表里世界的那套东西就如我在tky第五期中所说,是借鉴了《逃出疯人院》的创意。这样看来,神作也不是横空出世的了。有空的话,我会试着认真地写一篇对寂静岭系列诞生的研究的(和一般的泛神秘主义讨论不同,我大概会对系列制作人的心理和生活背景进行客观分析——简单点说,我试图证明他曾经接触过《欧门》和《逃出疯人院》并对其中内容有过明显的借鉴,这些都需要时间),请大家关注我们的杂志。
最后的最后套用麦克•柯里昂在《教父2》中的一句台词作为对这部令人失望的片子的暗线总结:
“In der Welt ist was sicher,ist das Rache.”
(德译:这世上若有什么是确定的,便是复仇了。)
作者按:看完后即兴写的东西,结构很乱,希望读者们能够原谅...^^

【影评】寂静岭》:俗套

一般来说,游戏改编过来的电影,大多逃脱不了失败的命运,当然也有少数成功案例,比如《古墓丽影1》和《FF7》;但要走出游戏改编风的“火则必改、改则必烂”的怪圈,《寂静岭》似乎自认为能标新立异、咸鱼翻生。但结果相信大家都知道了,它仍摆脱不了俗套的紧箍咒,紧步《古墓丽影2》、《生化危机2》和更多如《死亡之屋2》的后尘是在所难免的事了。

在很多报纸上居然看到这样的评论,号称《寂静岭》是游戏改编电影的分水岭,真不知道写这评论的人看过多少游戏改编电影,看过多少恐怖片?

虽然电影首期上映就拿下北美票房排行榜的冠军,但也只有区区2000万美元出头,如果要跟《古墓丽影1》比,看起来距离还有不少。虽然IMDB评分也上了6,据说也是游戏迷们给足了面子,但如果跟《FF7》比起来,IMDB可是上了9的,说明游戏迷们对《寂静岭》的青睐程度可是差了不少。

很显然,我在观看此片时,刚开始的部分——地狱世界——的描述,许多人被钢丝捆绑着,身体纽曲着,浑身无完皮地挣扎着,那种痛苦的嘶叫,那种绝望难耐的表情,的确是让我被振憾了一把。正如但丁在《神曲》中描绘的地狱世界———诗人在亡魂的引领下走入地底深处,见证了世人堕落的灵魂被诅咒和惩罚的可怖景象。这一部分,个人认为的确是此片独特之处,但只可称为是此片的唯一亮点而已。

说起此片的俗套,不一而处,从开头至结尾,给观众的感觉不是恐怖,不是血腥,没有悬念,更多的感觉像是又过了一遍游戏。如果观众不了解游戏的话,那更像是蒙在一层雾里,也正如影片中从进入寂静岭到逃出来,始终是在雾里穿行。

俗套的开头
开头就是母亲寻找女儿,然后找到女儿时差点要跳崖,虽然提起了些悬念,但给观众的感觉就像是故弄玄虚,这样的故事开头似乎在许多悬念片中大量的出现,看过了也见怪不怪了,没有了一点恐怖或悬念的感觉。

接着故事就说过为什么要去寂静岭,只是因为从小在寂静岭长大的女儿是他们收养的,女儿的一些怪毛病就要支寂静岭找原因,接着母亲不顾父亲的反对,执着地带上了女儿去了寂静岭。显然这情节过渡得太快,甚至有些交待得过于草率,难道为了完全符合游戏情节而可以放弃电影故事叙述的基本逻辑吗?

俗套的气氛
关于恐怖电影气氛的营造,个人一直认为日本恐怖电影算是达到了登峰造极的地步,虽然最近韩国电影在这方面也做了不少尝试,进步也不少。美国恐怖电影近几年在此方面也有不少佳作,比如《恐怖腊像馆》等等,但《寂静岭》显然在恐怖气氛的营造方面,欠缺实在不少。无论是炼狱那一段,还是无脸性感护士那一段,或是最后钢丝屠杀那一段,相信没有观众会说他体现了一次恐怖之旅,而更多的像是在欣赏。

炼狱那一段和无脸性感护士那一段的拍摄,相信导演是下了不少工夫的,这些怪物的造型属于令人毛骨悚然的“优雅”体态,有人称之为“痉挛芭蕾”,特别是性感无脸护士MM们的“摇曳多姿”地用手术刀僵尸般地互相杀戮,还有“铁塔”脑袋的造型,让我觉得导演可能更适合搞舞蹈造型和舞蹈形象设计,很明显,玩恐怖,这导演是外行了。

片中多次有背影以及背影回头或背影切换到正面的镜头,这一切本都是恐怖气氛营造的良好时机,可是却一次次让我失望,小女孩的回头居然没一丝恐怖,那为什么要背影呢。床头女护士的正面描写,居然除了有些恶心,也没什么可恐怖的,那何不一开始就让人恐怖一把呢?看起来导演似乎过多地被游戏给牵制住,无法摆脱游戏固有的俗套情节和故事逻辑,最多只是在形象造型上有所突破,叙事和气氛上明显功力不足。

哎,恐怖的气氛我是一点没体会到,只有像打恐怖游戏那样地让我笑笑它的俗套而已了。

俗套的结局
钢丝大屠杀这一段估计有些人有似曾相识的感觉,在我的记忆中好像在《人玩鬼2》中有类似的场面。但《寂静岭》里的钢丝大屠杀除了撕开人体大放血和钢丝穿过人体的小放血这点血腥镜头外,还有什么呢?而且这点放血的镜头,明显没给观众足够的血腥味道,好像以前好莱坞有太多的血腥镜头不知比起这段要强多少。

最后,钢丝放过了主角母女和钢丝床上女人的母亲,就这么放过了?没点悬念,没点过渡,没点交待,只是因为是她的母亲。哎,真是没过隐。好歹来点紧张也行呀~

然后母女上车回家,路上看到了女警留下的倒在路边的摩托车,接着在雾中穿过断裂的公路,回到了浓雾笼罩的家中,家中却没有父亲的身影;另一面现实中外面下着雨,父亲醒来也没见母女的身影。母亲在回家之前曾给父亲打过电影说要回家,而父亲听到的只是电话里的噪音。这一段,据我分析应该是母女和女警在去寂静岭的路上发生了车祸,但没有死,更不是去了阴间世界,而是进了一个“异次元”空间(这一段够俗套的吧,好像是说到另一部电影了),而接下来发生的一切,都是在“异次元”空间发生的事,也有的人说这一切就是女儿的脑海深处的思想体现,所谓“心生异相”。不过我个人还是比较支持“异次元”空间的说法,而不是什么阴间或什么其他的世界的说法。因为“异次元”空间是与现实空间平行的空间,会与现实空间交错,这就产生了结尾中母亲给父亲打电话,父亲有听到电话声,所以接了电话。但由于毕竟不是在同一空间,所以无法沟通,父亲听到的只是噪音而已。

相信上述这些段子,会成为《寂静岭》续集中,父亲去寂静岭寻找母女的很好的借口,也是导演得已幕集资金拍摄第二集的很好的借口。

总体评价
虽说此片具备了“名导+名编+名制作人”铁三角加上大牌演员的最优组合,占尽了游戏素材、动作场面与精湛剧本三张王牌,还有玩“纯女性电影”的噱头(剧中唯一的男主角戏份还少得可怜),但最终投资能否全部收回,仍然是个问号。(好像除了《古墓丽影1》收回了投资,其他游戏改编电影都是亏本的)

毕竟有强人执导,片中仍有一些亮点,比如诡异的舞蹈风格与造型,地狱世界的描述,但总体来说只是个游戏的电影体现版,没有多少恐怖气氛,根本算不上恐怖电影。

如果你玩过这个游戏,看看还是可以的;如果你想体现恐怖,估计你是要失望了;如果你喜爱观舞,相信你会有所获;如果你足够变态,还是推荐一看的。

◎影评&幕后

春季最后一趟惊悚之旅

二三月美国影院不断地上演血流成河惊悚吓人的片子,高唱着恐怖与游戏改编两大主旋律的《寂静岭》也赶在4月底借最后一抹春光,摆脱这两年来游戏改编类电影和恐怖电影惹的一身晦气。

改编自同名著名死亡生存游戏的《寂静岭》弱化了原作中的宗教话题,着力讲述幽闭环境下的亲情故事,只是“尖叫并温馨着”的题材已被《鬼水怪谈》、《空中危机》之流上天下水的演伤了,光凭故事,似乎难逃拾人牙慧的质疑。

不过,该片以“名导+名编+名制作人”铁三角组合取了大牌演员的策略占尽了游戏素材、动作场面与精湛剧本三张王牌,编剧罗杰·艾弗瑞与导演克里斯托弗·甘斯又玩起“纯女性电影”的噱头,全片仅一个男性角色,名号最响的男一号肖恩·宾也只能在《国家宝藏》后继续甘草,分量被精简得刚好配合剧情而已;出演母亲角色的拉达·米歇尔虽然星味尚浅,气质却沉稳独立,浅金短发、瘦削柔韧的形象与游戏原角色的设定几乎如出一辙。

除了精准的人物造型,创作力求高度忠于原著的甘斯把故事发生的环境也完整地从显示器重现到银幕上,为了保持寂静岭游离在现实和幻境之间的诡异感,小镇的建筑全是以游戏设定为基础搭建的实景,而此类影片常用的CG特效只集中运用于塑造整个气氛的牵引因素-弥漫的浓雾上。与大多恐怖片中的处处伴有血色的浓郁色调相比,雾霭重锁的《寂静岭》显得阴冷凝重,弥漫原作中与情节丝丝入扣的邪教色彩,恐惧也因这异样的含蓄更加无所不在。所以在预告片推出后,游戏迷和恐怖片迷都表现出强烈的期待。

步《生化》后尘还是游戏改编电影之救星?

接连着遭如潮恶评的《古墓丽影2》、《生化危机2》和更多如《死亡之屋2》的粗糙之作,让游戏改编风潮堕入了“火则必改、改则必烂”的怪圈,风头火势下挺身而出的《寂静岭》要逃过必死魔咒,首先要打破近年恐怖电影和游戏改编电影情节薄弱、创意匮乏,与原作形似神散等死穴。

经过《哭泣杀神》和《狼族盟约》的锻炼,克里斯托弗·甘斯已表现出把动作、惊悚等娱乐元素运用于角色塑造与故事构建的成熟功力,而且作为一名游戏死忠分子,他有对游戏与电影之关系更让人信服的诠释能力,也因此,甘斯把游戏情节与电影片段剪接成草稿,寄给游戏商Konami毛遂自荐,Konami看后当即拍板:导演非他莫属!

甘斯随即把同名游戏搬上银幕的构思告诉了密友-罗杰·艾弗瑞,并邀其出任编剧。既是凭《低俗小说》剧本获得奥斯卡最佳原创剧本奖的金牌编剧,又是《寂静岭》系列的忠实游戏迷,艾弗瑞深谙此类电影的成败关键,在游戏主干情节上重新创作,使其结构和语言更符合电影的表现手法。《寂静岭》中很大分量的剧情是在迷宫般的静默中推进,艾弗瑞也一改“话痨”本色,以富有张力的大段留白和简练对话,配合甘斯对环境语言的调动,通过层层因果关系来推动故事发展并促使角色与观众的心理与环境互动,把被动、强加的电影背景转化为银幕内外人物共同主动探索的情节,创造出此类电影前所未有的叙事特色。

游戏和电影在彼此深入对方领域,可流行风刮过却是精品寥寥。展露出些微新意的《寂静岭》虽然还不能说是树立了标志游戏改编类电影咸鱼翻生的旗帜,但或许为同行和后来者提供一个榜样。

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